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Beitrag: | Erstellt am 28.06.2014 um 23:24 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Hier nur mal ein Status zum Vergleich zu Asseto
Helm Cam...einfach genial
http://www.youtube.com/watch?v=X-B3x1XH0...KQCvf_VCQafExI1
http://www.youtube.com/watch?v=BSUJZkmFwcU
http://www.youtube.com/watch?v=GdbABfU596k
http://www.youtube.com/watch?v=aDsYji_bI...KQCvf_VCQafExI1
http://www.youtube.com/watch?v=rrTbGGbVJ3Y
http://www.youtube.com/watch?v=C-kMXwz-5fk


 
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Beitrag: | Erstellt am 03.11.2014 um 23:05 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Hier noch mal ein paar Bilder zu CARS F1

Dateianhänge:
jpg 2014-11-03_00017.jpg (654 KB, 307 mal heruntergeladen)
jpg 2014-11-03_00018.jpg (727 KB, 301 mal heruntergeladen)



 
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Beitrag: | Erstellt am 19.12.2014 um 17:19 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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Glaube die Krone geht an pCARS.

http://www.virtualr.net/project-cars-vs-...ring-comparison

Das Game hat wirklich die beste Grafik...Asseto Corsa sieht ja schon wirklich gut aus, aber pCARS halt noch nen Ticken besser.
Gerade noch das neue Build 882 gefahren...Fett, sieht einfach Klasse aus. Jetzt noch besseren Sound in die F1 Autos und dann passt es. Physik ist mitlerweile auch Top.


 
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Beitrag: | Erstellt am 12.01.2015 um 19:03 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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So schön kann Regen sein...großes Grinsen

http://www.virtualr.net/project-cars-nor...xperience-video


 
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Beitrag: | Erstellt am 12.01.2015 um 19:25 Hoch | Runter
Jürgen Bechtel Jürgen Bechtel ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Hab gerade noch japan kurz angeschaut.die grafik und unsere Physik und ich bin sowas von happy großes Grinsen


Gruß Jürgen
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Beitrag: | Erstellt am 14.01.2015 um 21:34 Hoch | Runter
Stefano Papia Stefano Papia ist männlich

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F1-Liga Pilot
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fahre mo jetzt des???

großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen


[
 
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Beitrag: | Erstellt am 16.01.2015 um 05:09 Hoch | Runter
Master_Tealc Master_Tealc ist männlich

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Herkunft: BadenWürttemberg
Beiträge: 32


Huhu, ich hab Vor mir das in 1-2 Wochen zu kaufen:

1. Kann man das nich fahren oder erst wenn es raus kommt?
2. Habt ihr Links wo man es am günstigsten bekommf?
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Beitrag: | Erstellt am 16.01.2015 um 15:02 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Wirst du noch nicht fahren können. Kommt glaube ich erst im März offiziell. Ich hab es seit Anfang der Entwicklung als Premium Member. Damals hatten die es im Angebot mit verschiedenen Preisstufen ab 10.-, 15.-, 25.-, 35.- Euro. Hatte erst die Version für 10€ und dann noch mal um 25€ erhöht für den Vollkauf. Habe auch seitdem Wöchentlich die Updates gehabt.
Wird von Steam angeboten...aber wie gesagt, erst ab März/April. Mal auf Aktionen achten bei Steam.


 
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Beitrag: | Erstellt am 16.01.2015 um 16:00 Hoch | Runter
Kemax52
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Soll aber € 35,- pro Jahr kosten
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Beitrag: | Erstellt am 16.01.2015 um 16:37 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Wer sagt das...ist mir neu.
Hab vielleicht noch ne möglichkeit für ne Wheeleinstellung für dich Max...musst mal ins TS kommen am Montag beim Trainingslager.


 
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Beitrag: | Erstellt am 16.01.2015 um 17:35 Hoch | Runter
Kemax52
unregistriert

Ok Christian, ich werde da sein smile
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Beitrag: | Erstellt am 31.01.2015 um 12:59 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Einfach nur Geil die Grafik...
http://www.bsimracing.com/project-cars-f...-rain-at-monza/


 
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Beitrag: | Erstellt am 31.01.2015 um 14:32 Hoch | Runter
Michael Kappel Michael Kappel ist männlich

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Beiträge: 275


Echt Hammer die Grafik..
Systemanforderungen halten sich ja in grenzen! Da hätt ich sogar ausgesorgt großes Grinsen


[URL=http://www.directupload.net][IMG]http://fs1.directupload.net/images/17
1221/jgfuv2ob.jpg[/IMG][/URL]
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Beitrag: | Erstellt am 31.01.2015 um 14:52 Hoch | Runter
Jürgen Bechtel Jürgen Bechtel ist männlich

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F1-Liga Pilot
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Beiträge: 6.106


Oh ja. Grafik ist schon fett


Gruß Jürgen
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Beitrag: | Erstellt am 01.02.2015 um 16:13 Hoch | Runter
Sascha Grindau
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So schön der Regen auch ist. Die Effekte auf der Scheibe wirken und sind nicht realistisch. Ebenso das Fahrverhalten. Es ist eben ein Spiel, keine Simulation.
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Beitrag: | Erstellt am 01.02.2015 um 16:22 Hoch | Runter
champion1996 champion1996 ist männlich

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Routinier
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Herkunft: Ulm
Beiträge: 455


Sieht echt schick aus... die Physic macht Spaß zu fahren ist wie ich finde aber zu wenig fordernt und nicht weit genug in richtung Simulation.
Wie bei vollem Regen aufs Gas gegangen wird ist übertrieben.


http://kollektivseidelracing.de/
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Beitrag: | Erstellt am 01.02.2015 um 18:33 Hoch | Runter
Christian Wickom Christian Wickom ist männlich

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F1-Liga Pilot
Dabei seit: 07.04.2010
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Ging ja auch nur um die Grafik...zudem der Typ mit Fahrhilfen unterwegs war. Mich hat es ja gestern in den Fingern gejuckt als ich das Video gesehen hab. Grafik sieht am PC noch mal besser aus. Aber so wie der kommt man nur mit Traktionskontrolle und ABS rum. Und den Gripfaktor auf 200 eingestellt.
@Gonzo
rFactor 2 ist auch nur ein Spiel. Machst du bei CARS alle Hilfen weg tut sich da nicht wirklich viel zwischen den beiden Spielen. Aber leider hat ISI voll verkackt bei der Grafik. Ist absolut nicht mehr Zeitgemäß. Und in der heutigen Zeit noch ein DX9 Game auf den Markt zu bringen, ist für mich einfach nur ein NoGo. Die können in der Zukunft nichts mehr nachlegen an Grafik, da die Engine es gar nicht mehr zuläßt. Und wenn du CARS ohne Hilfen fährst mit normalen Gripniveau, ist da auch nicht viel Unterschied zu rF2. Auch die Reifen bauen ab wie bei rFactor2, auch sichtbar. Und dynamisches Wetter mit wechseldem Gripniveau ist auch da. Das sind für mich schon Züge zu einer Simulation. Ist halt für den Mainstream produziert...und sieht dabei noch gut aus. Und fahren macht damit auch Spass. Wie gesagt, so viel unterschied merke ich da nicht.
ISI kann froh sein das sie die Einzigen auf dem Markt sind, die momentan wirklich Ligatauglich sind. Sonst wären die glaube ich schon Pleite. Und betrachte mal wie schlecht der Markt um rF2 mit Mods bedient wird. Kaum einer arbeitet wirklich an einer guten (F1) Mod. Normal würde es jeden Modder reizen, der Erste zu sein, der ne anständige F1 Mod bringt. Warum geht da wohl keiner dran... die frickeln ja noch lieber an rFactor rum anstatt an rF2. Weil zu wenige es gekauft haben??? Schau mal wie viele an AC rum modden...hat alles seine Gründe. Und wie lange hat es gedauert bis sie den heutigen Stand erreicht haben. Hab manchmal echt das Gefühl gehabt da sitzen 4 Jungs im Keller und frickeln ab und zu mal was...hätten die mal Gas gegeben von Anfang an sähe es heute bestimmt ganz anders aus. Ist meine Meinung, die waren echt zu träge. Ich fahre gerne rF2, und hab es am ersten Tag gekauft. Aber die Jungs von ISI haben es ganz schön ausgereizt. Und Gott sei Dank ist mir die Grafik nicht soooo wichtig. Und das Fahrgefühl macht richtig Spass. Aber ich glaube das rF2 wirklich Zeitlich begrenzt ist, aufgrund der Grafik, und des Marktes an Mods, der kaum bedient wird. Mal sehen was das Jahr noch so bringt, die Hoffnung stirb ja bekanntlich zuletzt. Wäre schade wenn da nicht mal was passiert.


 
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Beitrag: | Erstellt am 05.02.2015 um 02:49 Hoch | Runter
Sascha Grindau
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rFactor(2) ist von Grund auf eine Simulation und genau deshalb nicht in den großen Stores zu finden. Dort wird in der Regel nur implementiert was auch simuliert werden kann. Anstatt sinnlos Effekte anzuzeigen, die so mit der Realität nichts zu tun haben.

Wenn man zwischen den Zeilen liest, oder sich mal so etwas ansieht:
https://www.youtube.com/watch?v=H67AnLDJTCQ
Dann sieht man, dass auch rF2 in Sachen Grafik in Aspekten führend ist.

Das die Grafik hier und da angestaubt ist mag richtig sein, jedoch ist der größte Grund dafür, der schlecht konvertierte Content der Community. Schlecht gestaltete Strecken gibt es viele. Darüberhinaus gibt es Gründe dafür, dass rFactor 2 auf den ersten Blick nicht nach "state of the art" aussieht. Zum Beispiel der, dass die Fahrbahnoberfläche mit deutlich mehr Polygonen gemoddelt ist, als bei anderen Titeln. Dies ist nötig um den hohen Realismus der Physik und vor allem von Realroad zu ermöglichen.

Andere Titel wie beispielsweise Assetto Corsa faken den dynamischen Grip anhand eines dynamischen Wertes. Bei rFactor2 ist die Strecke völlig dynamisch. Da wo du fährst entsteht auch tatsächlich Grip. Neben der Linie entstehen Marbles. Gleiches gilt für den Regen (der aus anderen Gründen noch nicht perfekt ist), hier wird es dort trocken wo du fährst. Die Aerodynamik beeinflusst hierbei den Grad der Trockung, so wie der Reifen(verschleiss) die Gripentwicklung auf der Strecke beeinflusst.

Hast du dich einmal mit DirectX auseinandergesetzt? Was genau bedeutet DirectX? DirectX ist vor allem eines: ein Marketinginstrument von Microsoft und der Industrie um Grafikkarten, sowie Betriebssysteme zu verkaufen. Mit DX9 kannst du fast alles was du in CARS, AC, etc. siehst ebenso gut darstellen. Nur bundled dann keiner dein Spiel mit seiner Grafikkarte der neuesten Generation. Eines Tages wird auch rF2 den Sprung zu einer anderen DX-Version machen. Derzeit sehe ich die wichtigsten Änderungen aber vor allem daran, dass andere guten Content (Strecken, Fahrzeuge) erstellen. Von daher vertue dich mal nicht mit der Aussage (ISI könnte nicht mehr nachlegen). Erstens ist das DX9 Potential noch lange nicht ausgereizt und zweitens hat sich rF2 seit Release schon beträchtlich gesteigert.

Zu CARS,

ich spüre dort einen großen Unterschied. Es ist eben ein Spiel, keine Simulation. Ich möchte an dieser Stelle auch nicht auf so Dinge wie die Physikengine von ISI die mit 600HZ arbeitet, etc. eingehen, weil ich da zu viele Details nennen müsste, die in der Öffentlichkeit nichts verloren haben.

ISI Pleite, weil sie die einzigen ligatauglichen sind? Auch wenn Public nicht so viel los ist und vor allem im Multiplayer noch großes Verbesserungspotential steckt, Pleite ist man deshalb noch lange nicht.

Wusstest du, dass die Mehrheit der F1 Teams rF2 in ihren Simulatoren verwendet?

4 Jungs im Keller? Nun bleib mal realistisch. Vielleicht solltest du dich einmal eingehend mit Softwareentwicklung auseinandersetzen, bevor du solche Statements von dir gibst. ISI hat ein Entwicklerteam in zweistelliger Größenordnung inhouse und ebenso viele extene Entwickler aus aller Welt.
Software ist aufwendig und braucht Zeit. ISI ist kein EA und das ist auch gut so. Viele andere sind gekommen und ebenso schnell wieder gegangen. Zum Beispiel: https://www.lfs.net/ die sind doch mit großen Pauken und Trompeten angetreten damals. Und jetzt? Jahrelang nichts. Inzwischen gibt es den ein oder anderen neuen Patch.

Beispiele für das Potential von rF2
https://www.youtube.com/watch?v=6nDFiqWxvmU
https://www.youtube.com/watch?v=OfeNbxEdttM
https://www.youtube.com/watch?v=d0M6gA1iUuc


Grüßerle
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Beitrag: | Erstellt am 04.02.2015 um 19:45 Hoch | Runter
Wolfgang
unregistriert

Finde das Spiel ( die bisher gezeigten Videos ) super
soll ja das Speil des Jahres werden
wenn das nun noch multiplayer fähig ( Ligatauglich ) ist...dann ist es ja gut
ABS, Traktionskontrolle ? hauptsache es macht Spaß zu fahren
und man hat nicht 6 Dreher pro Runde
die Leute , die das eingebaut haben, haben sich sicher was gedacht dabei
sonst würden die ja ein Spiel ohne ABS und Traktionskontrolle machen
ginge sicher schneller und billiger
also, wenn es schon da ist ...dann soll man es ( meiner Meinung nach ) auch benützen ... wozu wurde es ansonsten eingebaut ?

es ist und bleibt ein " Spiel " 100% realistisch wird ein Spiel nie sein
und wer kann schon sagen, was realistisch ist ? wer ?
man glaubt, man meint, man hat gehört... usw.usw

unter Strich ginge der Fahrspaß verloren.... und dann fahren wieder 4 Leute im Rennen mit , dem Rest ist es zu mühsam .... 40 Runden und länger zu " kämpfen " das Auto auf der Straße halten zu können.

aber gut, Hilfen betreffend gibt es sicher bei 10 Leuten 11 Meinungen

BTT
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Beitrag: | Erstellt am 04.02.2015 um 19:53 Hoch | Runter
champion1996 champion1996 ist männlich

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Routinier
Dabei seit: 31.12.2012
Herkunft: Ulm
Beiträge: 455


Es gibt wie ich finde genug Spiele siehe F1 2010..../14 oder ähnliche bei denen du mit dem Gas machen kannst was du willst, wers mag ok. Aber ich persönlich finde es langweilig mit Traktionskontolle ABS etc. Es kommt kein bischen feeling auf, du spürst die Grenzen nicht etc.

Hilfen gibt es z.B. in der F1 auch keine was Abs etc. angeht. Klar geht es nie völlig realistisch aber nur weil es nicht 100%ig geht, muss man es ja nicht gleich noch weiter runterziehen, mit hilfen die es noch weiter von den 100% wegführen.


http://kollektivseidelracing.de/
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